web analytics

Vulkan (прародитель. Вулкан) – кроссплатформенный API к 2D- да 3D-графики, впервые презентованый Khronos Group в масштабах конференции GDC 201512.
Vulkan API изначально душил популярен как «новое поколение OpenGL» либо просто «glNext», но за объявления компания отрешилась с этих заглавий в выгоду названия Vulkan3. В свой черед OpenGL, Vulkan дозволяет с рослой выработком отображать во реальном медли разные прибавления с 3D-графикой, подобные как игры или диалоговые книжки в целых платформах, а также гарантирует более высокую продуктивность да меньшую нагрузку на вычислитель, сходно Direct3D 12, Metalen да Mantle. Vulkan основан в технологиях AMD во Mantle45678.
Мишенью Vulkan было превзойти иные API, подключая его предшественника OpenGL, в части снижения мнимых затрат, повышения ступени прямого контроля надо GPU и убавления нагрузки на CPU. Vulkan имеет намеревающиеся превосходства:

смартфон онлайн-казино

Для изменения исследования приложений в Vulkan во 2018 годку AMD выпустила вспомогательную слой V-EZ, какая арестовывает в себе многие вспомогательные функции около исследованию, и разрабу необязательно сразу мерекать со целыми остротами службы Vulkan API1112.
Летом 2014 года Khronos Group начала программа после творению последующего поколения графичного API. В 2014 годку на SIGGRAPH проект был публично объявил с вызовом ко роли.
Сообразно кругу Сша по свидетельствам и товарным знакам, хороший символ «Vulkan» душил отмечен 19 месяца 2015 года13.
Vulkan душил официально наречен и анонсирован в Game Developers Conference 2015, впрочем мифы и сплетни вулкан старс кругом нового API были загодя. Один изо альтернатив названий был «glNext»14.
3 марта 2015 возраст Valve анонсировала Source 2, видеоигровой курсор с помощью графического API Vulkan1516.
В начале 2015 возраст LunarG (финансируется Valve) изобретен да представлен драйвер Linux к Intel, какой позволил Vulkan иметь совместимость со встроенной графической системой HD 4000 разряду, которая, невзирая в приоткрытый программа Mesa, никак не абсолютно совместима со OpenGL 4.01718. Есть ещё возможность19 поддержки Ivy Bridge, так как он поддерживает Direct3D 11.

10 густя 2015 возраст Гугл провозгласила о имеющейся версии Android с помощью Vulkan20.
18 декабря 2015 года Khronos Group объявила об том, что спецификация версии Vulkan 1.0 практически завершена да будет пропущена, когда будут доступны совместимые драйверы.
16 февраля 2016 года выпущена общественная спецификация версии Vulkan 1.021 и опытные драйверы для видеокарт AMD и Nvidia.
26 месяца 2018 возраст Khronos в масштабах спецификации The Vulkan® Portability Initiative отпустили общедоступную версию Vulkan 1.0 SDK к службы в платформах MacOS да iOS22.
7 марфа 2018 года выпущена публичная спецификация изданию Vulkan 1.123.
15 януария 2020 года пропущена общественная документ версии Vulkan 1.224.
15 января 2020 возраст Khronos Group провозгласила что HLSL-компилятор с Microsoft сейчас удерживает передачу в SPIR-V. Теперь HLSL наряду с GLSL публично представляется языком программирования шейдеров для Vulkan25.
17 марфа 2020 возраст была добавлена поддержка трассировки лучей26.
Начальная документ утверждает, что Vulkan станет работать на оборудовании, какое в истиннее время удерживает OpenGL ES 3.1 либо OpenGL 4.x и выше49. В качестве поддержки Vulkan востребует новоиспеченных графических драйверов, однако это никак не непременно значит, что безвыездно существующие установки, какие поддерживают OpenGL ES 3.1 или OpenGL 4.X станут иметь доступные драйверы со поддержкой Vulkan.